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La Organización Mundial de la Salud clasifica la adicción a los videojuegos como un trastorno de salud mental

La Organización Mundial de la Salud clasifica la adicción a los videojuegos como un trastorno de salud mental


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Este fin de semana, la Organización Mundial de la Salud anunció que la adicción a los videojuegos ahora se clasificaría como un trastorno de salud mental calificado en su Clasificación Internacional de Enfermedades.

Adicción a los videojuegos clasificada como un trastorno de salud mental calificado

Para reavivar el debate sobre los efectos sociales y emocionales de los videojuegos en nuestras vidas, NBC News y Reuters informan que la Organización Mundial de la Salud (OMS) ha clasificado la adicción a los videojuegos como un trastorno de salud mental calificado en su última actualización de su International Clasificación de enfermedades (ICD), un importante manual de referencia que los médicos y patólogos utilizan para reconocer y diagnosticar diversas afecciones médicas.

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Según el ICD, la adicción a los videojuegos es "un patrón de comportamiento de juego persistente o recurrente, que puede ser en línea o fuera de línea, manifestado por un control deficiente sobre los juegos, lo que aumenta la prioridad dada a los juegos en la medida en que los juegos tienen prioridad sobre otros intereses de la vida y las actividades diarias y la continuación o escalada de los juegos a pesar de la ocurrencia de consecuencias negativas ".

Sin embargo, no estamos hablando de la fiesta ocasional de Mario Kart. Shekhar Saxena, el experto de la OMS en abuso de sustancias y salud mental, describió que algunos de los casos más extremos de adicción a los videojuegos identificados en la investigación involucraron a jugadores de videojuegos que jugaban hasta 20 horas al día, dejando de lado no solo otras actividades sociales. pero también comida y sueño.

Saxena quiere enfatizar que hay muchos, muchos jugadores que tienen una relación perfectamente sana con los videojuegos, es solo una pequeña minoría de jugadores que son susceptibles a la adicción a los videojuegos. Dada la naturaleza a veces aislante de los videojuegos, la intervención temprana es esencial en muchos casos, ya que la prevención es el mejor tratamiento para los trastornos por adicción.

Saxena dijo que para la gran mayoría, los episodios de juego intenso "es un comportamiento ocasional o transitorio", y dijo que los problemas surgen cuando el juego excesivo continúa durante un año o más, lo que podría hacer que un diagnóstico de trastorno de adicción a los videojuegos sea apropiado. La Coalición de Videojuegos, un grupo de la industria que representa a los fabricantes de videojuegos, dijo que los videojuegos "son disfrutados de manera segura y sensata por más de 2 mil millones de personas en todo el mundo" y que también hay evidencia que apunta al "valor educativo, terapéutico y recreativo" de videojuegos que el grupo cree que la OMS no dio suficiente peso al tomar su determinación.

El ICD, junto con el DSM-5 de la American Physchiatric Association (APA) y otros manuales de diagnóstico médico para afecciones y trastornos de salud física y mental, reciben un peso considerable en la profesión médica y las nuevas afecciones no se introducen sin más. La APA ha estado debatiendo el tema de la adicción a los videojuegos durante un tiempo sin llegar a un consenso y la Asociación Médica Estadounidense se revirtió cuando consideró la cuestión de la adicción a los videojuegos en 2007.


Ver el vídeo: Qué rayos es la OMS? (Junio 2022).


Comentarios:

  1. Hamlett

    que pregunta mas fascinante

  2. Sarpedon

    Estoy seguro de esto - de la manera equivocada.

  3. Akimuro

    Esta publicación realmente me ayuda a tomar una decisión muy importante para mí. Un agradecimiento especial al autor por eso. ¡Espero con ansias nuevas publicaciones tuyas!

  4. Voodoogul

    Sí, este es nuestro mundo moderno y me temo que no se puede hacer nada al respecto :)



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